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한동안 우리사회는 멘토라 불려지는 사람들이 많아졌습니다.

영어에서 '스승'을 뜻하는 '멘토'는 그리스신화에 나오는 오디세우스의 친구 멘토르(Mentor)에서 유래하였습니다.
멘토르는 오디세우스가 트로이전쟁에 출정하여 20년이 되도록 귀향하지 않는 동안 그의 아들 텔레마코스를 돌보며 가르쳤으며, 그의 이름은 '현명하고 성실한 조언자' 또는 '스승'의 뜻을 지니게 되었는데요.

짧은 시간 동안 몇마디의 조언을 하는 사람들은 멘토라 부르는 최근의 현실은 멘토의 유래와는 전혀 맞지 않습니다.

자신만의 짧은 경험과 지극히 개인적인 경험을 가지고 간절한 누군가의 삶에 조언이 아닌 참견을 하고 있는 것이 아닌지 한번쯤 어른이나 선생으로 불려지고 싶은 사람들은 진지하게 생각을 해봐야 할 듯 합니다.

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태양의 후예 - 달달하고 멋진 대사

"배우신 분들답게 뒷담화는 뒤에서"

"근데 이 배는 왜 이러고 있어요?"
"홀려서. 너무 아름다운 것에 홀리면 이렇게
되죠."
"홀려본 적 있어요?"
"있죠. 알텐데."

"저 머리풀면 겁나 예쁩니다."
"그래서.. 컨셉이."
"눈치채셨습니까?"
"처녀귀신입니까?"
"...........천사입니다."


"특전사 소대장으로 첫 부임하던 날 선배가 그럽니다.
'군인은 늘상 수의를 입고 산다. 이름모를 전선에서 조국을 위해 죽어갈 때 그 자리가 무덤이 되고 군복이 수의가 된다.
군복은 그만한 각오로 입어야 한다. 그만한 각오로 군복을 입었으면 매순간 명예로워라. 안 그럴 이유가 없다.'
난 그 선배에게 목숨을 빚졌습니다. 그 총상 그때 입은 총상입니다.
크든 작든 내 결정엔 전우의 명예와 영광과 사명감이 포함된 단 얘기입니다."


"국가.. 국가가 뭔데?
국민의 생명과 안전을 최우선으로 하는 게 국가야.
그게 무슨 뜻이냐면
너 같은 새끼도 위험에 처하면 모든 수단과 방법을 동원해서라도 구해내는게 국가라고"


"강선생 눈에는 내가 하는 일이 최선으로 보입니까?
구조 현장에 최선이란 없습니다
그저 해결하는 겁니다 눈 앞에 닥친 문제들을
...

우리가 강선생한테 바라는 건 완전무결한 신의 한수가 아닙니다."



"되게 보고싶던데...
무슨 짓을 해도 생각나던데..
몸도 굴리고 애도 쓰고 술도 마시고 다 해봤는데
그래도 너무 보고싶던데"



​"왜 나가요?"

"혼자 있고 싶을 거 같아서..."

"아닌데 같이 있고 싶은데...."
"같이 있고 싶다고 계속 말했었는데"



"얼마나 애국심이 투철하면 목숨을 거나 해서요"

"애국심이 뭔데요?"

"나라를 사랑하고 조국과 민족에 충성을 다하고......"​

"그런건 왜 군인만 해야합니까? 강선생이 말하는 애국심이 뭔진 모르겠지만
아이와 노인과 미인은 보호해야 한다는 믿음,
길거리에서 담배피는 고딩들을 보면 무섭긴 하지만 한소리 할 수있는 용기,
관자놀이에 총구가 들어와도 아인건 아닌 상식,
그래서 지켜지는 군인의 명예, 내가 생각하는 애국심은 그런 겁니다."​




"열 번 찍어 안넘어가는 나무 없지 말입니다."

"그 열번 중에 한번을 안 찍는 분이 말씀하시니 설득력이 좀......."

"안 찍어본거 아닙니다. 찍고 보면 자꾸 내 발등이라 그렇지...."

" 우리 좀 못 난거 같습니다."

"세트로 있으니 시너지가 나는거 같습니다.."





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영국의 인공지능 관련기업. 데미스 하사비스(Demis Hassabis)[1], 셰인 레그(Shane Legg), 무스타파 술레이만(Mustafa Suleyman)의 세 명이 2010년 딥마인드 테크놀로지(DeepMind Technologies)라는 이름으로 처음 공동 창업 하였다. 현재와 같이 이름이 바뀌게 된 것은 2014년 구글에 인수되면서 부터이다.

주요목표는 기계학습(machine learning)과 신경과학(neuroscience)를 기반으로 인간 지능을 분석, 구현하는 것. 인공물에 인공 지능을 탑재하는 것 뿐 아니라 인간 지능의 궁극적인 이해를 목표로 두고 있다고 한다.

딥마인드가 개발하는 시스템은 IBM의 딥블루를 비롯, 여지껏 개발 된 다른 인공지능과는 달리 미리 프로그램 되어 있는 것이 아니라 기계학습을 통해 정보를 처리하기 때문에 특정 분야에 국한되어 이용되기보다는 범용적으로 지능을 발휘할 수 있다고 한다.

2016년 3월 인공지능 바둑 프로그램 알파고를 이용해 구글 딥마인드 챌린지 매치를 열었다.

출처. 나무위키

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스타벅스는 커피를 우리의 삶에 일부로 포함시키는데 엄청난 역할을 한 듯 합니다.

1971년에 시애틀에서 창업한 이 기업은 미국내에서 커피를 대하는 태도를 변화시켰는데요.

단순히 음료로써의 브랜드가 아니라 분위기와 느낌 그리고 트랜드를 주도하는 브랜드로 성장했습니다.


지금까지 다양한 방버으로 고객과 커뮤니케이션 하고 있는데요.

이 브랜드의 다양한 장점에 대해서 지극히 개인적인 의견을 써 보고자 합니다.


우선 첫번째로 고객에게 스토리를 제공하는 부분에서 탁월함을 가지고 있는데요.

'스타벅스'라는 브랜드는 소설 '모비딕'에 나오는 일등 항해사의 이름이고, 그 '일등항해사는 커피를 즐겨 마셨다.'라는 이야기가

사람들의 입에 오르내리고 있습니다. 아이러니 한것은 소설 모비딕의 스타벅이라는 항해사가 커피를 마시는 장면은 나오지 않는 다고

합니다.  또한 로고는 항해하는 뱃사공을 유혹하는 싸이렌이라는 전설을 모티브로 만들어졌다고 합니다.

이 독특한 로고 또한 스타벅스를 알리는데 큰 역할을 했습니다.


두번째는 독특한 이벤트 커뮤이케이션 입니다.

스타벅스는 주말을 보내고 출근하는 사람들은 대상으로 월요일에 일어난 엄청난 일을 소개하며 오전에 오면 커피를 할인 해 주는 이벤트를

열기도 하고, 중국에선 스타벅스 앱에 알람을 설정하고 알람이 울린 후 한시간 내에 매장에 도착하면 오전 세트 메뉴을 반값으로 제공해서

직장인들의 전폭적인 지지를 받기도 하였습니다.

단순히 금액할인이 아니라 이유있는 이벤트를 통해 혜택을 주는데 탁월함을 보이고 있습니다.


매장내에선 단순이 주문한 음료를 제공하는 것이 아니라 회원의 닉네임을 서빙하는 담당자가 크게 불러줍니다.

알람벨을 스타벅스 매장에서 볼 수 없는 것도 고객의 이름이나 닉네임을 부르며 친근함을 유지하기 위해서 라고 합니다.


세번째로 스타벅스는 다양한 IT 기술을 다양하게 활용하는 기업입니다.

누구보다 우선적으로 매장에서 무선충전과 가장 빠른 속도의 인터텟 통신을 제공하고 있습니다.

모바일 결제또한 빠르게 적용했고, 스타벅스 앱으로 주문을하고 매장에서 픽업할 수 있으며 미국내 매장에선 뮤직 스트리밍 서비스를 통해

바리스타가 선곡을 해서 제공할 수도 있습니다.

 추가적으로, 빅데이터 분석을 통해 고객의 취향에 맞는 커피를 제공해 주고 있습니다.

스타벅스는 이 모든 IT 기반의 서비스를 위해 IT 전문가를 다수 고용했을 뿐 아니라 커피머신 제작사 클로버를 인수하고 배달업체인 풋트 메이츠, 스트리밍 서비스 업체 스포티파이와도 손을 잡았습니다.


업체간의 전문 분야가 이젠 통합되고 융합되어 고객에게 만족을 주어야 하는데요.

스타벅스는 이러한 최근 트랜드를 제대로 적용하고 있는 기업 같네요. ^^

 

 

 

 

 

 

 

 

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현대인들은 하루하루를 매우 바쁘게 살아가는데요.^^

네델란드의 맥주 브랜드인 Amstel Bier 는 독특한 광고캠페인을 진행하였습니다.


벤딩머신 앞에서 3분을 기다리면 맥주를 제공하는 것이었는데요.

바쁜 하루하루에 아주 잠깐이나마 여유를 갖고자 만들어진 캠페인이라고 하네요. ^^


시원한 맥주를 마시며 피곤함을 날려 버리라는 의미도 담고 있다고 합니다.



* 암스텔 비어는 네델란드에의 오랜된 맥주 브랜드 라고 합니다.



#1. 사람들이 많이 다니는 번화가에 자판기 하나가 설치 되었습니다.


"버튼을 누르고 자리에서 3분동안 아무것도 하지 않고 가많이 있으면 무료 맥주를 제공한다!" 라고

쓰여져 있습니다.

 #2. 지정된 곳에 서서 자판기의 버튼을 누르고 3분이 지나면,,,,


#3. 요렇게 맥주를 공짜로..^^

 

 

 

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웨어러블 스마트 기기가 점점 늘어나면서 IT 기업 뿐 아니라 다양한 패션 브랜드들도 스마트 제품을 출시 하고 있습니다.
특히 스마트 워치에 대한 관심이 많아지면서 구글, 애플등의 기업들이 스마트 워치를 출시하고 있고
전통의 시계 브랜드들도 스마트 워치를 시장에 내놓고 있는데요.
시계의 화면을 디스플레이로 적용하는 형태이 제품이 많은 가운데 독일의 명품 만년필 브랜드인 몽블랑(MONT BLANC) 에선 기존의 자신의 시계를 이용하면서 시곗줄만 교체하면 다양한 기능으로 활용할 수 있는 제품을 2015년에 선보였습니다.

E-STRAP 이라고 불리는 이 제품은 구글과 애플의 운영체체를 탑재한 스마트폰과 연동되어 활동량 측정, 스마트 알림, 원격제어 등의 기능을 사용할 수 있습니다. 시곗줄에 디스플레이가 추가되어 있으며 최고급의 가죽끈으로 제작되었다고 합니다.

몽블랑은 1908년 필기구를 생산하는 업체로 시작되었고 1913년에는 유럽에서 가장 높은 산인 몽블랑 산의 눈 덮힌 정상을 뜻하고 장인으로서 질좋은 물건을 만들겠다는 의미를 담은 브랜드 로고 몽블랑 스타를 사용하기 시작했다고 합니다.


펜, 시계, 가죽제품을 판매하는 몽블랑 같은 전통의 회사도 스마트 제품이 쏟아져 나오는 트랜드에 참여하기 시작했네요.
이젠 기술의 발달에 따라 다양한 분야의 기술이 합쳐지는 흐름을 막을 수는 없을 듯 합니다

 

 

 

 

 

 

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슈타틀리헤스 바우하우스(독일어: Staatliches Bauhaus), 혹은 줄여서 바우하우스는 1919년부터 1933년까지 독일 에서 설립·운영된 학교로, 미술과 공예, 사진, 건축 등과 관련된 종합적인 내용을 교육하였다.발터 그로피우스가 1919년 바이마르에서 설립했다가, 1925년 데사우로 옮겼다. '바우하우스'는 독일어로 '건축의 집'을 의미한다. 그 명칭이 그러하고 설립자가 건축가였음에도 바우하우스에는 초기 수 년간 건축 분과가 없었다. 1933년 나치스에 의해 강제로 폐쇄되기 전까지 14년간 운영되었다.

바우하우스의 양식은 현대식 건축과 디자인에 큰 영향을 주게 되었다. 또한, 이어지는 예술, 건축, 그래픽 디자인, 내부 디자인, 공업 디자인, 활판의 발전에 깊은 영향을 주었다.

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산드로 보티첼리(Sandro Botticelli, 1445~1510, 이탈리아)

"보티첼리가 지금 살아 있다면 보그에서 일했을는지도 모른다."

- 피터 유스티노프(영국의 배우이자 극작가)-


산드로 보티첼리(Sandro Botticelli)

보티첼리는 '비너스의 탄생'을 그린 르네상스 시대 화가다. 그는 1470년대에 피렌체의 권력자인 메디치가의 후원을 받는데, 이때부터 자신의 독자적 예술 세계를 본격적으로 펼쳤다. 당시는 르네상스 초기로 휴머니즘이 확대되던 시기였다. 미술에서 휴머니즘이란 고전 시대의 역사나 신화 등 기독교 이외의 새로운 주제도입, 원근법이나 해부학을 통한 과학적 대상 묘사 등을 특징으로 한다. 특히 군주나 부호가 권력을 과시하기 위해 예술을 후원하면서, 화가로 하여금 자신의 모습을 그리게 하는 초상화가 부흥했다. 물론 개인의 성취를 강조한 인문주의의 영향도 컸다. 보티첼리가 그린 '동방박사의 경배'는 델 라마가 산타 마리아 노벨라 성당에 헌납하기 위해 주문한 제단화다. 이 그림에는 코시모, 피에로, 조반니, 로렌초 등 3대에 걸친 메디치가의 인물이 당대의 복장을 입고 등장한다. 보티첼리는 다른 종교화나 신화를 주제로 한 그림에서도 자신이 사는 지역을 배경으로 당시 사람들의 외모와 복장을 따라 묘사해 세속적 분위기를 강조했다. 이는 르네상스 인문주의자들이 고대 라틴어가 아닌 당대 이탈리아의 일상어로 문학잡품을 쓴 것과도 일맥상통한다. 보티첼리는 원근법, 해부학 등을 이용한 사실적 기법을 쓰기보다 생생한 색채, 특유의 우아하고 화려한 윤곽선, 장식적이고 양식화된 표현을 고집했다. 이 그림을 들여다보노라면, 문득 집요한 시선과 마주치게 된다. 맨 오른쪽에서 화면 바깥을 향해 마치 '나를 봐'라고 말하는 듯한 도도한 눈빛. 이 이가 바로 보티첼리다. 메디치가의 인물들과 함께 한 자리를 차지하면서 관객과 눈을 마주치는 보티첼리의 자화상은 자신이 단순히 의뢰자의 요구에 복종하는 장인이 아니라, 나름의 재능으로 환상을 현실화하는 진정한 창조자라고 말하고 싶어 하는 듯 하다.

2010년 10월 세종문화회관 문화공간 中

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1. 르네상스란?

르네상스는 14~16세기에 일어난 문화 운동으로 학문이나 예술의 부활·재생이라는 뜻을 가지고 있다. 신 중심의 사상과 봉건 제도로 개인의 창조성을 억압하던 중세에서 벗어나, 문화의 절정기였던 고대로 돌아가자는 운동으로, 문화·예술 분야뿐 아니라 정치·과학 등 사회 전반적인 영역에서 새로운 기법의 시도와 다양한 실험이 이루어졌다. 이에 따라 인쇄술도 발달하여 많은 사람들이 쉽게 책을 접할 수 있게 되고, 지식 또한 확산되었다. 르네상스는 이탈리아에서 시작되어 독일, 프랑스, 영국을 포함한 유럽 전역의 정치·문화 형성에 큰 영향을 끼쳐 '서양 문화의 어머니'로 비유되기도 한다.

2. 르네상스의 시작, 이탈리아

이탈리아는 고대 로마 시대부터 풍부한 문화가 쌓여 있었으며, 지리적으로 이슬람과 동로마의 문화를 접하기 쉬운 위치로 이들의 문화를 서유럽과 연결하는 통로 역할을 하였다. 14세기에는 이러한 장점을 바탕으로 상업이 활발하게 이루어졌고 이 강력한 경제력을 기반으로 도시 국가들이 형성되었다. 이들 도시 국가들이 경제적으로 번영을 이루자, 이와 더불어 시민들이 정치에 참여하는 시민 문화가 형성되었다. 또한 이 시기에는 회화의 마사초, 보티첼리, 조각의 도나텔로, 건축의 브루넬리스키를 비롯해 레오나르도 다빈치, 미켈란젤로, 라파엘로 등의 예술 분야의 거장들이 나타나 문화의 황금 시대를 맞게 된다. 이러한 역사·문화적인 배경으로 인해 르네상스는 이탈리아에서 가장 먼저 꽃필 수 있었다.

-르네상스 시대. 인터넷에서 검색-

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